Gun-Kata: Skillnad mellan sidversioner

Från Snarfopedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Dr Ivan B. Dragarsson (diskussion | bidrag)
Ingen redigeringssammanfattning
Dr Ivan B. Dragarsson (diskussion | bidrag)
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 1: Rad 1:
En jättehäftig, uråldrig kampsport som kombinerar klassisk [[kung fu]], [[breakdance]], [[pickadoll]]er och extrem matematik  
En jättehäftig, uråldrig kampsport som kombinerar klassisk [[kung fu]], [[breakdance]], [[pickadoll]]er och extrem matematik  


Gun-Katan, när man väl studerat den utförligt, tillåter användaren att göra massa asballa tricks samtidigt som man snajpar varenda fiende i skallen. Här lutar sig nämligen utövaren inte på reflexer och intryck, utan den mentala kalkulation den gjort innan. Med hjälp av [[Pythagoras sats]], gångertabellen, [[Jonas Von Essens]] minneskortplats och avancerad trigonometri kan man räkna ut hur exakt hur en strid ska utspela sig. Chansen för förlust, om man bemästrat denna teknik, är noll. Särskilt om man är i en hall eller annat begränsat utrymme.  
Gun-Katan, när man väl studerat den utförligt, tillåter användaren att göra massa asballa tricks samtidigt som man snajpar varenda fiende i skallen. Här lutar sig nämligen utövaren inte på reflexer och intryck, utan den mentala kalkulation den gjort innan. Med hjälp av [[Pythagoras sats]], gångertabellen, [[Jonas Von Essens]] minnesknep och avancerad trigonometri kan man räkna ut hur exakt hur en strid ska utspela sig. Chansen för förlust, om man bemästrat denna teknik, är noll. Särskilt om man är i en hall eller annat begränsat utrymme.  


Av orelaterade anledningar är det viktigt att utöveran har feta [[brillor]]
Av orelaterade anledningar är det viktigt att utöveran har feta [[brillor]]


[[kategori:Krigskonst]]
[[kategori:Krigskonst]]

Versionen från 11 december 2025 kl. 00.21

En jättehäftig, uråldrig kampsport som kombinerar klassisk kung fu, breakdance, pickadoller och extrem matematik

Gun-Katan, när man väl studerat den utförligt, tillåter användaren att göra massa asballa tricks samtidigt som man snajpar varenda fiende i skallen. Här lutar sig nämligen utövaren inte på reflexer och intryck, utan den mentala kalkulation den gjort innan. Med hjälp av Pythagoras sats, gångertabellen, Jonas Von Essens minnesknep och avancerad trigonometri kan man räkna ut hur exakt hur en strid ska utspela sig. Chansen för förlust, om man bemästrat denna teknik, är noll. Särskilt om man är i en hall eller annat begränsat utrymme.

Av orelaterade anledningar är det viktigt att utöveran har feta brillor